うなクロスプラットフォームなんですか?
クロスプラットフォームの再生可能ユーザーの異なるデバイスのようにPC、Xbox、プレイステーション、モバイルといっしょに遊ぶことも同じ。 防ハードウェア制限を増やすことで、友達とチームなどのシステムを採用しています。 このような回線接続のためのネットワークの再構成マルチプレイゲーム、インクルーシブな体験とコミュニティを導きます。はPUBGクロスプラットフォーム?この記事で解答します。

PUBGs現在のクロスプラットフォームの状況
PUBGの対応をクロス-遊び のみとゲーム機—Xbox、プレイステーションの選手でチーム全員でしっかりと両方のカジュアル-ラモードがある。 しかし、 PCの選手は離 についてはまるものと考えられる。 PUBGモバイル、完全に独立した版は、クロスの合間の Android、iOSでに接続されていないパソコンやコンソールできます。 したがって、クロスプラットフォームの遊びが存在するので細分化されてしまいます。
なぜPUBGなく、完全クロスプラットフォーム(い)
第一の理由PUBGていないt抱フルクロスプラットフォームの遊びは高まるものと考えられる。 PCゲームのより精密な制御により実装性能ハードウェア実装できるようにしましょう。 また、 不正な行為が発覚した場合は一般的にPC、PCプレーヤーコンソールのロビーでの完全性が損。 技術の観点から、同期サーバーとのバランスゲームの異なるシステムが大きな課題が深刻な開発資源です。

どのような遊びのテーブル
クロスプラットフォームの遊びをたくさん利益をもたらします。 共通のプレイヤーのプールと 高速マッチング と の少ない空のロビー、オフピーク時間です。 また、ゲームをより 社会や、友達といっしょに遊ぶこともに関係なくデバイスです。 ゲームのようにFortnite、コールオブデューティWarzoneて実績のある専門誌とインターネットでのクロス-遊びまでもが実施していない選手も多くいPUBGが追従できる。
どの地域文化の形状PUBGクロスレイ
べてのプラットフォームで培ってきた独自の地域社会 PCの選手が しばしばゲームの戦術や高いレベルです。 コンソール選手 が好隊に基づく協調のバランスうです。 モバイル選手 通常リーンへの高速、カジュアルです。 これらの異なる文化の影響がどのように選手に伝え、戦略行動をとれる。 がクロス再生が同団体もリスクを希釈の特定のスタイルを各地域のユニークです。

でPUBGを十分取り入れながクロスを。
PUBGの開発、KRAFTON、表現 の拡大に関心 のクロスプラットフォーム機能がコンクリートタイプです。 よりゲームを採用しフルクロス、PUBG場合に発展させる必要があるまたはリスクが後手後手。 発展を入力バランスを反-不正行為を行技術のマッチングアルゴリズムが完全な統合が可能です。 それまで、コンソールのクロス-遊び-モバイルクロス-サービス停止時などの詳細データのみのオプションを提供しています。
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