星鐵與Fate聯動已經開啟,Archer可在活動介面直接獲取啦!白送的角色當倉管?那也太可惜了!畢竟對於很多入坑不久的開拓者來說,Archer作為主C的輸出能力還是很不錯的。今天就給大家帶來Archer的完整養成攻略,包括紅A相關的技能、養成、抽取建議等等,感興趣的你還不趕緊看過來?

稀有度: ⭐⭐⭐⭐⭐|屬性: 量子|命途: 巡獵
核心機制
作為巡獵命途的Archer,致力於追求對單體目標的最高輸出,其戰鬥方式充滿攻擊性,主要以連續釋放戰技為特點。每次施放戰技需消耗2個戰技點,並啟動「回路鏈接」狀態,對單一敵人造成傷害,且不會結束自己的回合,能夠持續進行連射,隨著連射次數的增加,傷害也會相應提高。
儘管Archer是作為免費角色贈送的,但其能力已經達到了3.0版本巡獵角色的強度。此外,Archer並不依賴於高速度,通常是在隊友完成增益效果和產點之後才開始行動,一次性大量消耗戰技點以進行輸出。這種策略對資源的需求並不高,即使是普通隊伍也能輕鬆展現其威力,因此Archer有資格被稱為「平民戰神」。

玩法解析
Archer是非常典型的爆發型角色,高消耗、高數值。實戰主要依靠戰技點射敵方輸出,普攻、終結技、追加攻擊多是用於產點,協助Archer多射幾箭。
- 囤點機制:允許通過施放秘技、進入戰鬥、施放終結技獲得天賦充能,隊友攻擊消耗充能觸發追加攻擊並恢復戰技點。實戰中,開局充能難以保留,通常將Archer終結技留至額外回合施放,結合隊友終結技或追加攻擊觸發天賦,增加箭矢數量。
- 3箭起步:每當Archer獲得額外回合,他需重新疊加層數。前兩次射擊,每次射擊獲得100%戰技傷害加成;第三次起,享受200%戰技傷害加成。每次射擊發射一到兩箭,與普通攻擊積累能量相比,傷害差異明顯。
因此,Archer本身不需要快速行動,只需在隊友施加增益效果、產點結束後,輪到自己時一次性釋放所有戰技點,然後等待下一輪的迴圈。在過程中,可以隨時穿插自己和隊友的終結技,以幫助連續產點和射箭的消耗。
行跡加點順序
| 行跡 | 優先級 |
| 主行跡 | ★★★★★ |
| 戰技 | ★★★★ |
| 終結技 | ★★★ |
| 天賦 | ★★ |
| 普通攻擊 | ★ |
養成材料

推薦光椎
專屬光錐
「理想燃燒的地獄」:使裝備者的暴擊率提高16%。進入戰鬥時,若我方的戰技點上限大於等於6點,使裝備者的攻擊力提高40%。裝備者每次施放戰技後,使裝備者的攻擊力提高10%,最多疊加4次。
- 獲取建議:
儘量在3.4版本累計200抽獲得專屬光錐。如果能為Archer使用「星海巡航」,則無需糾結於200抽,隨緣即可;若不能且打算長期使用Archer,光錐提升很有幫助,儘量多完成地圖任務獲取資源。

生命值: 952.6丨 攻擊力: 582.12丨防禦力: 529.20
其他光錐
「星海巡航」>「純粹思維的洗禮」>「於那終點再見」>「唯有沉默」
- 「星海巡航」:性價比較高的通用光錐,提供的屬性也非常契合。可在模擬宇宙的黑塔商店使用 8 個黑塔債券購買。
- 「純粹思維的洗禮」:“義父”真理醫生專光,契合追擊體系的光錐,不過持有率應該不高。
- 「於那終點再見」:這張光錐能增強Archer的暴擊率、戰技和終結技傷害,但需要時間才能將其升級至滿級,因為它來自通行證。
- 「唯有沉默」光錐對Archer提升攻撃力和暴擊率,但效果需特定條件,使用時要留意配隊和戰鬥節奏。

星魂與抽取建議
星魂推薦
| 名稱 | 效果 |
| 星魂1 未曾觸及的理想 | 單個回合內施放戰技3次後,則本回合下次施放戰技不消耗戰技點。 |
| 星魂2 未能實現的幸福 | 終結技造成的傷害提高120%。 |
| 星魂3 難為凡庸的意氣 | 戰技等級+2,最多不超過15級;普攻等級+1,最多不超過10級。 |
| 星魂4 難稱英雄的一生 | 終結技的施放目標若沒有量子屬性弱點,則終結技攻擊時為其添加量子屬性弱點,並且該目標的量子屬性的抗性降低10%,持續2回合。 |
| 星魂5 無銘孤影的守望 | 終結技等級+2,最多不超過15級;天賦等級+2,最多不超過15級。 |
| 星魂6 無盡徘徊的巡禮 | 回合開始時立即為我方恢覆1個戰技點。自身戰技提供的傷害提高效果可以疊加的層數提高1層。造成的戰技傷害無視20%的防禦力。 |

抽取建議
作為聯動角色,Archer本身就帶有一定的粉絲基礎,喜歡他的玩家不在少數。如果你準備長久使用Archer打高難環境,抽取建議:0+0 > 0+1 > 1+1 > 6+1
專武可以通過累計200抽白嫖,高額的攻擊加成也非常契合性價比較高。
一魂能讓Archer的體驗產生質變,降低操作難度的同時提高爆發上限。
二魂可以添加弱點,並提供較強的增益,提升穩定。
四魂簡單的提升終結技傷害,性價比一般。
六魂提供疊層增傷,穿防與回點,擁有十分全面的增益,使傷害引發質變。
遺器推薦
| 遺器套裝 | 位面飾品 |
| 最佳選擇 | |
![]() 繁星璀璨的天才 | ![]() 繁星競技場 |
| 2件套:量子屬性傷害提高 10%。 4件套: 當裝備者對敵方目標造成傷害時,無視其 10% 的防禦力。若目標擁有量子屬性弱點,額外無視其 10% 的防禦力。 | 2件套:使裝備者的暴擊率提高 8% 。當裝備者的當前暴擊率大於等於 70% 時,普攻和戰技造成的傷害提高 20%。 |
| 下位選擇 | |
![]() 識海迷墜的學者 | ![]() 太空封印站 |
| 2件套: 暴擊率提高8%。 4件套:戰技和終結技造成的傷害提高20%,施放終結技後,下一次施放戰技時造成的傷害額外提高25%。 | 2件套:使裝備者的攻擊力提高 12% 。當裝備者的速度大於等於 120 時,攻擊力額外提高 12%。 |
詞條推薦:
主詞條:
軀幹:暴擊率 / 暴擊傷害 腳部:速度
位面球:量子攻擊力% 連接繩:攻擊力%
副詞條:暴擊率 / 暴擊傷害 > 攻擊力% > 速度
配隊玩法
重點考慮“迴圈產點”、其次“進攻型終結技或回合外追加攻擊”協助Archer在回路連接狀態下觸發天賦的追加攻擊產點。
最佳隊伍
Archer+花火+賽飛兒+羅刹
花火可以增加戰技點上限和回復戰技點,相當適合Archer。賽飛兒可以作為輔助和副C補充傷害。生存位選擇羅刹主要是因為可以產點。

量子戰艦
Archer+花火+銀狼+知更鳥
銀狼能顯著提升量子隊輸出。她為敵人施加量子弱點,使Archer能持續觸發“輝光星辰”套的無視防禦效果。同時,她還能降低敵人防禦,附加多種減益,進一步增強Archer的傷害。

平民隊伍
Archer+寒鴉+記憶主+加拉赫
寒鴉具備速度、攻擊加成和增傷,適合Archer玩法;記憶主提供真實傷害,增強輸出穩定性;加拉赫作為最強免費治療角色,確保隊伍續航。這三位角色是平民玩家的助力,可使Archer在隊伍中更強大、更穩定。

結論
整體而言,Archer 是一位非常適合喜歡策略資源管理與高爆發輸出的玩家,他能為隊伍帶來流暢且爽快的戰鬥節奏,充分展現一次打到底的爆發魅力。加上能夠通過累計200抽白嫖光錐,性價比非常不錯。相較於同樣聯動的 Saber 而言,Archer 是人手一只,人手必練的角色。
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