各位在《伊莫》裡看到蛋,第一反應是不是先抱走再說?
但搶蛋大作戰不是普通採集,而是一套帶著裝備進場、搜刮藏品、搬蛋上船,再想辦法活著撤離的「搜打撤」玩法。路線跑熟後確實很賺,沒搞懂規則前也很容易把一身家當留在失落地宮。

本篇以2026年9月24日版本為準,從新手保護、組隊共享、難度選擇到裝備與地圖點位一次整理。完成遊戲內顯示的玩法解鎖條件後,即可前往失落群島參加挑戰。

一、玩法目標與現行模式
進場後需要探索地宮、處理怪物與陷阱,尋找伊莫蛋和高價值藏品;只有把蛋送回蛋船並成功撤離,這趟才算真正落袋。藏品可出售換取蛋殼幣與其他資源,再用於購買裝備、晶片、鑰匙或伊莫蛋。

目前除了常規難度外,全球服已開放「小隊摸蛋-混沌模式」。混沌模式需要段位達到「搜蛋精銳」,並消耗混沌船票進場;虹彩伊莫蛋與琉璃品質藏品的掉落率更高,也可能出現極稀有的隱藏藏品,但危險度與撤離要求同樣更高。

二、新手保護與每日獎勵
每個難度各有3次新手保護。保護期間即使撤離失敗,自備的比尼機體、增幅器、晶片、背包與背包內道具也會退還,適合拿來熟悉地圖與撤離流程。
注意,新手保護計算的是「進場次數」,不是失敗次數;只要開始對局便會消耗1次,不要把保護局當成可以無限重來的教學關。
保護只涵蓋自己帶入的物品。若攜帶隊友交給你的裝備或道具,撤離失敗時不一定會保留,借來的神裝也別真的當成自己的。

新手保護會顯示完整地圖
新手保護期間,大地圖不會被探索迷霧遮住,可以直接查看地宮結構與重要標記;但場景中的環境霧氣仍然存在,視野好不代表怪物也會跟你客氣。
建議利用這幾局記住蛋巢、金色寶箱、傳送門與蛋船的相對位置,之後進入高難度會省下大量繞路時間。

每日首次成功撤離可獲雙倍段位積分
每日第一次成功撤離可獲得雙倍段位積分;只有成功撤離才會推進段位,倒在出口前不算精神勝利。
段位除了影響後續難度解鎖,也會影響每日幸運寶箱的數量與品質。寶箱上限請以當前段位頁面為準,不同段位不必硬套同一個固定數字。

三、進場前準備
最基本的三件套是背包、增幅器與比尼機體。背包決定能帶多少戰利品,增幅器補輸出,比尼機體提高生存能力;高難度不建議裸裝進場。

天賦前期以個人成長為主,再視搬蛋需求投資蛋船右側能力。經常超重或搬運不順時,可優先補足負重與移動相關天賦。

「滿載而行III」對長線摸蛋很實用,但不必為了早點滿而犧牲所有生存能力。能活著出去的負重,才叫有效負重。

隊伍由1隻主戰伊莫與最多3隻輔助伊莫組成。主戰伊莫負責實際操作,輔助位主要提供核心技能;沒有可用核心技能的伊莫放在輔助位,實戰收益會很低。新手可先採用治療加防護/增益的穩定組合。

玩法支援單人進場,也可以補充隊友組成最多3人的小隊。首次挑戰或進入噩夢、混沌時,組隊通常有較高容錯。
隊伍成員提交至蛋船的伊莫蛋會共享,但每位玩家都必須成功撤離,才能收到本局已提交的蛋;一般藏品與背包物資不會自動平均分配。
四、單局完整流程

1. 從港口出發後,先確認入口、蛋船與撤離方向,再前往失落聖所/地宮。單局時間有限,別在出生點開太久的行前會議。

2. 進入地宮後搜尋蛋巢、金色寶箱與高價值藏品。新手保護局可直接看完整地圖,優先拿來記路。
地圖上的蛋巢和金色寶箱是從候選點位中生成,不是每局固定出現在同一格。點位圖的用途是縮小搜索範圍,而不是保證到點就能取貨。

3. 找到伊莫蛋後,需要先從蛋巢挖出,再與蛋纏結並變成蛋一路滾回傳送門。搬蛋者的行動能力會受限,組隊時最好由其他人開路與處理怪物。


4. 回到初始港口後,把伊莫蛋提交至蛋船。想穩定拿收益,可以先送回一顆蛋,再決定是否繼續深入搜刮。

5. 提交完成不等於結算完成,仍要乘船成功撤離。成功後,伊莫蛋會透過郵件發放,藏品與其他戰利品則依結算規則處理。

反覆成功撤離可以提升摸蛋段位,最高可爬到「蛋皇」。段位獎勵與每日寶箱也是長期收益的一部分,不必每一局都賭到背包塞爆才肯走。

五、難度選擇與裝備建議
不建議把普通難度直接視為浪費時間。
第一次玩先用普通熟悉地圖、負重與撤離;裝備和路線穩定後再往困難、噩夢推進,最後才是以高階掉落為目標的混沌模式。



不同難度怎麼選
| 難度 | 適合玩家 | 主要目標 |
| 普通 | 首次接觸玩法 | 熟悉路線、搬蛋與撤離流程 |
| 困難 | 已有基礎裝備 | 累積蛋殼幣、藏品與進階裝備 |
| 噩夢 | 紫色裝備成形 | 挑戰高價戰利品與稀有伊莫蛋 |
| 混沌 | 達到搜蛋精銳並持有混沌船票 | 提高虹彩伊莫蛋、琉璃藏品與隱藏收藏品的取得機會 |
越高難度的回報越好,但死亡成本、怪物強度與撤離壓力也會一起上升。能穩定帶出戰利品,比硬闖高難度後連人帶包一起寄更有效率。
困難難度可先配置戰鬥增幅器與防護型比尼機體,確保輸出與生存都能過關;背包則依路線長短和預計拾取量調整。
裝備耐久不足時可以使用能量石維修,通常比直接重買便宜;但維修可能降低耐久上限,長期使用仍要把更換成本算進去。

進入噩夢後,建議至少準備紫色增幅器與紫色比尼機體,再搭配符合主戰定位的晶片,避免打得動怪卻扛不住一次失誤。

金色裝備屬於後期投資,不必為了顏色漂亮把蛋殼幣一次掏空。紫色裝備足以支撐大多數開荒需求,資源充裕後再逐步升級。
晶片可先從傷害、治療與防護的通用組合起步,再依主戰伊莫、隊伍分工與地圖風險替換。這是一套穩定的新手答案,不是每個流派都必須照抄的唯一答案。

單排的優點是路線自由、戰利品不用協調,缺點是倒地後幾乎沒有補救空間;組隊則能分工搬蛋、救援與清怪。普通、困難熟圖後可考慮單排,噩夢與混沌更推薦可靠隊友。

高難度地圖較大,進場前先決定這局是「找蛋撤離」還是「長線搜刮」。若已拿到蛋或高價藏品,就不必為了路邊最後一個普通箱子把整隊拖進加班局。

怪物通常比普通容器更容易掉出高價值藏品,但戰鬥同時會消耗時間、耐久與回復資源。裝備不足時,繞過高威脅敵人也是正確打法。

藍魄、紫魄與金魄可用於玩法內的成長強化;當相關天賦已經點滿後,再依背包負重判斷是否值得帶走。

六、高威脅怪物應對

| 怪物 | 威脅與處理方式 |
| 幽幽焰 | 會自爆且傷害很高。先引出攻擊,看到爆炸提示便離開範圍,不必貪刀。 |
| 盔衛士 | 正面傷害高,裝備不足時繞路更划算;確定能快速擊殺再開戰。 |
| 巫靈草 | 命中後可能強制解除聯結,使連結者暴露在高風險狀態;技能前搖明顯,優先閃避。 |
| 小哭苞 | 會持續干擾能量,血量不高,發現後優先快速處理。 |
| 星法師 | 首領級敵人,擊敗後戰利品豐富;裝備不足時利用掩體拉扯、回復後再繼續輸出。 |
七、全地圖蛋巢與金色寶箱點位
以下圖片依出生點附近的金色/藍色傳送門組合辨認地圖。標記的是可能刷新蛋巢與金色寶箱的候選位置,並非每局全部出現;
目前點位仍可能隨版本更新,實戰遇到新位置也可以自行補記。












總結
搶蛋大作戰真正的畢業裝不是金色增幅器,而是看到地圖就知道哪條路能最快送蛋回家。
建議先把新手保護用來認路,普通與困難練穩撤離,再挑戰噩夢和混沌;祝各位進場背包空空,回港時連船都差點載不動。



