戰爭回響送多少嵌晶玉?《明日方舟:終末地》追憶賽季獎勵與打法整理

Kerry
2026/08/03 16:56:18

《明日方舟:終末地》在「向淵行」版本加入的常駐賽季挑戰玩法「戰爭回響」,各位都體驗了嗎?

這項玩法看起來有許多檔難度,還有星級、增輝、賽季稱號等一大串系統,但實際獲獎門檻並不高:只想拿嵌晶玉,通關每個獨立關卡的普通難度即可;想拿培養材料,就繼續挑戰困難與殘酷;真正需要反覆凹操作的,是殘酷難度附加目標與全關卡增輝。

活動開放時間與參與條件

開放時間:2026年7月16日07:00,向淵行版本更新後常駐開放

玩法類型:賽季制常駐戰鬥挑戰

參與等級:管理員權限等階達到40級

前置任務:完成第一章・進程Ⅱ「開拓前路」

當前賽季:追憶賽季

賽季時間:2026年7月16日至8月9日

輪換週期:每7天輪換一次

編隊限制:無限制,同一支隊伍可以重複挑戰全部關卡

戰爭回響基本規則

每個賽季包含多個輪換週期,每個週期開放3個關卡。

所有關卡均分為普通、困難與殘酷三種難度:

難度推薦等級通關評級主要獎勵
普通60級1星嵌晶玉、折金票
困難75級2星高級認知載體或協議稜柱組、折金票
殘酷90級3星存續的痕跡、高階培養自選箱Ⅰ

殘酷難度需要先通關普通難度解鎖。

如果通關殘酷難度並完成該關卡的附加挑戰目標,該關卡的3星評級就會獲得「增輝」。同一週期內3個關卡全部增輝,賽季評級與稱號也會獲得增輝效果。

所有關卡都會提高敵人屬性,並禁止使用回復生命值以外的戰術物品與消耗品。隊伍的生存、循環和冷啟動能力,都必須依靠幹員本身解決。

賽季評級與稱號

每個輪換週期會根據3個關卡獲得的總星數進行評級。

總星數賽季稱號
1星以上無名行者
3星以上荒地新兵
5星以上開拓老兵
7星以上公約精銳
9星環帶英傑
9星且三關全部增輝增輝・環帶英傑/SS評級

當前賽季各輪換週期中的最高評級,會被記錄為本賽季的最終評級,並展示在個人名片與好友介面。

系統會保留最近6個賽季的戰績。週期輪換後,關卡星數會重置,需要重新挑戰才能取得本週期評級;但同名關卡的首次通關獎勵不會因此重新計算。

追憶賽季輪換安排

輪換第一關第二關第三關
追憶輪換Ⅰ裂地舊創白刃穿水死獸鳴吼
追憶輪換Ⅱ弓弩表象白刃穿水斧柄紀年
追憶輪換Ⅲ銃彈礪石裂地舊創斧柄紀年

白刃穿水、裂地舊創與斧柄紀年會重複出現。重複關卡只需按照此前打法處理,不需要重新研究機制。

追憶輪換Ⅰ第一關|裂地舊創

這關會同時出現4種敵人。每擊敗一種敵人,隊伍都能獲得不同強化:

  • 普通攻擊傷害提高100%
  • 技能傷害提高100%
  • 源石技藝強度提高100點
  • 失衡效率提高50%

本關最重要的規則是:當其中一名敵人進入戰鬥狀態時,其他敵人會暫時進入無敵狀態。

因此,玩家無法直接將4隻敵人拉在一起解決,必須根據隊伍的主要輸出類型規劃擊殺順序。先擊敗最適合自己的目標,取得強化後再處理後續敵人,通關效率會明顯提高。

推薦擊殺順序

隊伍推薦順序核心思路
莊方宜電隊4>2>3>1先取得失衡效率,再補技能與技藝強化
萊萬汀火隊2>1>4>3優先取得技能傷害
洛茜隊2>1>3>4先強化技能爆發
彌弗物理隊2>3>4>1優先技能傷害,再補技藝與失衡
伊馮冰隊1>2>3>4優先取得普通攻擊傷害

這關並沒有唯一正確順序,關鍵是先拿到隊伍最需要的強化。若使用其他陣容,也可以按照以下原則選擇:

  • 普攻主力先打1號;
  • 技能主力先打2號;
  • 依賴源石技藝強度先打3號;
  • 啟動較慢、需要快速失衡先打4號。

追憶輪換Ⅰ第二關|白刃穿水

本關特殊增益為:

累計造成20次法術附著後,全隊幹員造成的最終傷害提高50%。

因此,這關明顯利好能夠快速、多次施加法術附著的隊伍。

推薦陣容:

  • 莊方宜電隊;
  • 意決火隊。

開局階段不要急著交出全部爆發技能,先透過高頻攻擊和連攜快速完成20次法術附著。取得50%最終傷害加成後,再集中施放終結技和主要輸出技能。

如果隊伍啟動速度較慢,可以先保留高傷害終結技,避免主要爆發全部打在增益觸發前。

追憶輪換Ⅰ第三關|死獸鳴吼

本關敵人為天鼓。

進入戰鬥後,天鼓不會進入憤怒狀態,但會獲得50點全屬性抗性。它的行動模式相對直接,屬於練度與循環檢測型的木樁BOSS。

攻略重點是利用腐蝕降低屬性抗性,再進入主要爆發階段。

推薦使用莊方宜隊。

莊方宜隊輸出思路

莊方宜觸發連攜後,可以先施放一次莊方宜戰技,隨後使用佩麗卡連攜,再接一次莊方宜戰技。

阿列什的終結技能夠施加寒冷附著,此時使用弧光終結技施加電磁附著,即可觸發導電,並再次為莊方宜創造施放戰技的機會,加快整套隊伍啟動。

基本流程可以整理為:

施加腐蝕降低抗性→阿列什終結技施加寒冷→弧光終結技施加電磁並觸發導電→莊方宜連續使用戰技完成爆發

殘酷難度主要考驗隊伍整體練度、循環銜接與技能施放節奏。由於天鼓不會頻繁移動,輸出窗口相對穩定,只要減抗與連攜順序正確,操作壓力不會特別高。

追憶輪換Ⅱ第一關|弓弩表象

本關敵人不會主動移動,而且更加難以被打斷。場地中還會生成只能受到處決傷害的「表象」。

擊敗表象後,會觸發三個效果:

  • 牽引場上的所有敵人;
  • 回復50點技力;
  • 使主控幹員造成的傷害提高100%,持續10秒。

通關只需要擊敗全部碾骨伏擊射手,不需要清除表象。但如果想快速解決敵人,仍然建議優先處理表象。

表象無法透過普通傷害直接擊殺,必須先將其打入失衡,再使用處決傷害解決。擊敗表象後,敵人會被集中到一起,主控幹員也會獲得10秒傷害翻倍,此時再一次性完成爆發即可。

推薦隊伍:

  • 莊方宜電隊;
  • 意決火隊;
  • 彌弗物理隊。

這關最重要的屬性不是單純輸出,而是失衡效率。只要能快速擊敗表象,後續敵人基本可以在增益時間內一波帶走。

追憶輪換Ⅱ第二關|白刃穿水

機制與輪換Ⅰ完全相同。

依舊需要累計完成20次法術附著,取得50%最終傷害加成後再集中爆發。

推薦繼續使用莊方宜電隊或意決火隊。由於這是重複關卡,可以直接沿用第一次通關時的陣容和循環。

追憶輪換Ⅱ第三關|斧柄紀年

這關沒有複雜的額外機制,核心是在殘酷難度完成附加挑戰:

1分鐘內通關,也就是結算時剩餘時間大於3分鐘。

敵人為精銳行刑人,具備較高生命值,並會降低隊伍攻擊力。相比長線輸出,這關更重視開局冷啟動速度。

推薦隊伍:

  • 莊方宜電隊,可攜帶意決;
  • 洛茜隊;
  • 彌弗物理隊。

攻略時需要減少不必要的鋪墊:

  1. 進場後立即完成主要附著;
  2. 快速觸發連攜與失衡;
  3. 第一輪爆發直接交出終結技;
  4. 避免為了等待完美循環浪費時間。

普通和困難難度只需要正常通關;只有追求增輝時,才必須壓進1分鐘。

追憶輪換Ⅲ第一關|銃彈礪石

銃彈礪石會出現2隻球刺獸與2名劫雲客。

目前提供的機制資訊只有:

  • 敵人屬性提高;
  • 禁止使用回復生命值以外的戰術物品與消耗品。

沒有額外的特殊增益或關卡機制。建議優先使用對群能力較強、能夠快速集中處理多名敵人的陣容。

由於該關卡尚未正式開放,具體站位、附加挑戰目標與最佳打法仍需等待實戰確認。

追憶輪換Ⅲ第二、第三關

輪換Ⅲ另外兩個關卡分別為裂地舊創與斧柄紀年。

裂地舊創繼續根據隊伍輸出類型選擇擊殺順序;斧柄紀年則繼續圍繞快速啟動與1分鐘通關目標進行攻略,直接沿用前兩次輪換的陣容即可。

獎勵取得建議

戰爭回響的獎勵目標可以分為三個檔次:

只拿嵌晶玉

通關每個獨立關卡的普通難度即可。

這是最輕鬆的獎勵路線,不需要挑戰困難、殘酷,也不需要完成增輝條件。

取得全部培養材料

將每個獨立關卡打到殘酷難度3星。

可以取得存續的痕跡、高階培養自選箱Ⅰ、高級認知載體與協議稜柱組等獎勵。

追求賽季稱號與增輝

每個輪換週期都要完成3個關卡的殘酷難度,並達成全部附加挑戰目標。

這部分主要影響評級、稱號和戰績展示,不影響普通難度的嵌晶玉獎勵。

總結追憶賽季獎勵總數

按照各關卡首次通關獎勵計算:

  • 嵌晶玉:600
  • 折金票:150,000
  • 協議稜柱組:30
  • 高級認知載體:24
  • 存續的痕跡:6
  • 高階培養自選箱Ⅰ:30

其中,嵌晶玉與折金票只需要完成6個獨立關卡的普通難度即可全部取得。

只想拿嵌晶玉的玩家,完成6個獨立關卡的普通難度即可,共計可以取得600嵌晶玉;想拿齊培養資源,則需要繼續通關困難與殘酷難度;追求增輝稱號的玩家,還要完成殘酷難度的附加挑戰目標。

在配隊建議上,小編個人經過幾個賬號的實測 ,莊方宜電隊基本是可以通用的,大家也可以儘量嘗試這個方案~

關於作者
Kerry
遊戲愛好者&內容創作者
一位對遊戲熱情拉滿的老玩家!沉浸在《原神》《明日方舟:終末地》《崩壞:星穹鐵道》《絕區零》等遊戲裡,抽卡、練角色、研究各種玩法樣樣專精,全心全意地遊玩並探索遊戲世界~ 經常分享超實用的玩法技巧、角色培養攻略和版本更新拆解,用自己多年的遊戲遊玩經驗搭配清晰解析,幫助各位同好們玩得更順手、更盡興,讓各位同好們能夠了解到各種攻略!
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