一眨眼,《原神》即將走入六週年。經過多個版本迭代,元素反應始終是戰鬥系統的底層邏輯;後續版本則在部分反應上延伸出新的體系玩法。
今天來為各位新米和老米玩家,溫故知新如何玩轉這套機製,本篇依序整理所有元素反應、底層規則、應用場景與常見隊伍,方便從基礎一路查到傷害公式。(長文預警,建議收藏隨時查閱)
一、元素反應基礎
原神7種屬性元素:水、火、冰、雷、草、風、岩(最初只有六種元素,來到須彌才增加了草屬性元素)
底層核心規則:先附著元素,再用另一種元素攻擊觸發反應;元素有量(元素量/附著量),反應會消耗元素量,元素耗盡則附著消失。

也就是最早期的反應組合:
| 反應組合 | 反應名稱 | 核心效果 |
| 水+火 | 蒸發 | 傷害直接放大,火打水1.5倍,水打火2倍 |
| 火+冰 | 融化 | 傷害直接放大,冰打火1.5倍,火打冰2倍 |
| 火+雷 | 超載 | 爆炸一段傷害,小型敵人會出現擊飛效果 |
| 水+雷 | 感電 | 持續鏈式雷傷 |
| 冰+雷 | 超導 | 減物抗+冰傷 |
| 風+水/火/雷/冰 | 擴散 | 傳播元素,觸發風套減抗 |
| 水+草 | 綻放 | 生成草原核 |
| 草原核+雷 | 超綻放 | 水草生成種子後,用雷屬性打種子,就會產生追蹤草彈(也就是我們常說的種門) |
| 草原核+火 | 烈綻放 | 水草生成種子後,用火屬性打種子,種子就會產生爆炸 |
| 草+雷 | 原激化 | 怪物進入激化狀態 |
| 激化+雷 | 超激化 | 敵人被激化過後,使用雷屬性攻擊,就會產生雷攻擊增傷 |
| 激化+草 | 蔓激化 | 敵人被激化過後,使用草屬性攻擊,就會產生草攻擊增傷 |
| 岩+水/火/雷/冰 | 結晶 | 生成結晶,拾取後產生元素護盾 |
| 水+冰 | 凍結 | 凍結可控小型敵人,被凍結後使用大劍可碎冰,凍結本身沒有傷害,碎冰會產生一段物理傷害 |
| 火+草 | 燃燒 | 持續進行火屬性灼燒傷害 |

二、增幅反應
特點:基於角色的技能傷害進行倍率加成,是在原有傷害基礎上進行增幅的,增幅的倍率由反應倍率與元素精通決定,目前只包括蒸發和融化2種反應。
蒸發水與火
水打火附著敵人:2倍傷害(正蒸發,傷害更高)
火打水附著敵人:1.5倍傷害
- 原理:「蒸發」反應本身沒有傷害。但是,通過「火元素」或「水元素」攻擊導致蒸發時,會按照一定的比例提高該次攻擊造成的傷害
- 主流隊伍舉例:胡桃/僕人的蒸發隊,攜帶夜蘭/行秋構成。

融化火與冰
火打冰附著敵人:2倍傷害(正融化,傷害更高)
冰打火附著敵人:1.5倍傷害
主流隊伍舉例:火神+茜特菈莉的現版本最強T0隊。

三、劇變反應
特點:固定反應傷害,不能暴擊;基於獨立的等級系數進行倍率加成。
造成一次獨立顯示的傷害數值,該傷害僅由觸發反應角色的等級、元素精通與劇變反應傷害加成,以及敵人對該反應屬性的元素抗性這四類屬性決定,目前遊戲內絕大多數的反應都是劇變反應。
超載火與雷
爆炸產生火傷,強衝擊力,能炸飛小怪、挖礦。消耗火/雷附著。
主流隊伍舉例:火神/僕人/瓦蕾莎超載隊,攜帶超載隊核心角色夏沃蕾,組成純雷/火陣容,達到超載收益最大化。

感電水與雷
怪物身上同時保留水+雷,造成持續多次的雷屬性傷害,「感電」反應會間歇性地向周圍放電。可以傳導到周圍有水附著的敵人。
主流隊伍舉例:瓦蕾莎/雷神+水神/夜蘭,此類水雷隊伍構成。

超導冰與雷
範圍冰傷,降低怪物40%物理抗性,物理隊核心。由於早期的超導隊伍強度較低,物理傷害隊伍就業極低。
主流隊伍舉例:優菈+雷神/北鬥,由於極少角色是使用物理傷害輸出,原神至今為止適用基礎超導的主C角色基本只有優菈。

擴散風與水火雷冰
風攻擊帶元素附著的怪物,把目標身上元素擴散到周圍敵人,造成對應元素傷害,同時給周圍怪物掛上該元素。
風套減抗就是靠擴散觸發。風不能擴散草、岩。
主流隊伍舉例:基本所有隊伍都可以加入風系來進行增幅,萬葉直接增幅元素傷害,砂糖增幅元素精通。當然也有擴散的主C隊伍,恰斯卡、散兵、魈。

綻放超綻放與烈綻放
水+草相遇生成草原核(最多5顆),草原核5秒後自動爆炸造成草傷。
- 超綻放:草原核碰到雷→變成追蹤蔓生彈,遠程草傷
種門的體系核心,種子傷害由觸發種子的角色等級+元素精通決定。
主流隊伍舉例:最早期的T0隊伍,草神+行秋+久岐忍的構成,草神行秋穩定產生草種子,久岐忍堆滿精通觸發超綻放
- 烈綻放:草原核碰到火→快速範圍爆炸草傷
現版本烈綻放運用幾乎沒有,沒有特定的角色可以帶來增幅。

四、激化反應
原激化超激化與蔓激化
草+雷接觸,消耗元素,怪物進入激化狀態(保留激元素附著),本身無傷害。
- 超激化:激化狀態下,雷攻擊命中,本次雷攻擊增加額外傷害。
- 蔓激化:激化狀態下,草攻擊命中,本次草攻擊增加額外傷害。

以及激化後,添加其他屬性產生的效果:
| 形式 | 效果 |
| 激+火 | 發生燃燒反應,無關火元素量多少,燃燒都會在<=2秒內耗盡激元素,大幅縮短激化狀態 |
| 激+水 | 發生綻放反應,激元素消耗完之前,激化狀態持續 |
| 激雷+火 | 火元素優先和雷元素反應,發生超載。此時,未影響到激元素,激化狀態持續。過量火繼續和激元素反應,發生燃燒,無關火元素量多少,燃燒會在<=2秒內耗盡激元素,大幅縮短激化狀態 |
| 激雷+水 | 水元素優先和激元素反應,發生綻放。激元素消耗完之前,激化狀態持續。過量的水繼續和雷感電。 |
| 激雷+草 | 由於存在激元素,只要上草,就會發生蔓激化。草元素和雷元素發生原激化提高本次傷害同時,延續激化狀態的持續時間。 |
| 激草+火 | 共同消耗草元素和激元素,例,同時消耗0.1草和0.1激,發生1次燃燒,隨後消耗元素量較多的無關火元素量多少,燃燒會在<=2秒內耗盡激元素,大幅縮短激化狀態 |
| 激草+水 | 共同消耗草元素和激元素,例如,1水同時消耗0.5草和0.5激發生一次綻放,隨後消耗元素量較多的。激元素消耗完之前,激化狀態持續 |
| 激草+雷 | 由於存在激元素,只要上雷,就會發生超激化。雷元素和草元素發生原激化提高本次傷害同時,延續激化狀態的持續時間。 |
| 激冰+水 | 水優先和冰反應發生凍結,由於對激元素無影響,激化狀態持續。水過量,繼續和激元素綻放,激元素消耗完之前,激化狀態持續 |
| 草冰+水 | 反應順序和效果均同上 |
| 激冰+火 | 火元素先和冰元素反應。由於一般不會有超強冰(風系可以打,但實操困難),所以哪怕是弱火,火依然過量,發生燃燒反應,無關火元素量多少,燃燒會在<=2秒內耗盡激(草)元素,大幅縮短激化狀態 |
| 草冰+火 | 反應順序和效果均同上 |
| 激冰+雷 | 由於存在激元素,只要上雷,就會發生超激化。雷元素和冰元素發生超導 |
| 草冰+雷 | 雷元素優先和冰元素反應,發生超導。過量雷元素繼續和草元素反應,發生原激化,產生激元素 |
| 草火+雷 | 雷元素優先和火元素反應,發生超載。過量雷元素繼續和草元素反應,發生原激化。【注意,原激化,此時的成立條件,務必為在發生燃燒反應之後的<=2秒內,上>=3元素量的雷】 |
| 激火+雷 | 由於存在激元素,只要上雷,就會發生超激化。雷元素繼續和火元素發生超載。【注意,超激化,此時的成立條件,務必為在發生燃燒反應結束之前上雷,對於此種情況,一般可操作時間不足1秒】 |
五、月曜體系
在挪德卡萊版本(月版本),出現了全新的月體系反應。
但是月曜反應並不是獨立新元素反應,是普通水+雷/水+草/水+岩結晶的升級版本。
觸發條件:隊伍裡必須攜帶特定挪德卡萊角色(也就是挪德卡萊本地人,例如哥倫比婭、伊涅芙、菲林斯、菈烏瑪、奈芙爾、茲白、莉奈婭等),角色觸發的反應才會轉為月曜反應;怪物、環境觸發的仍然是原版普通反應。
核心特點:產生月曜傷害,該傷害可以暴擊、吃雙爆,同時有近似劇變傷害無視防禦的特性,區別於常規直傷/劇變。

月綻放
基礎觸發規則
水+草相遇,需要隊伍滿足條件,角色觸發的綻放變為月綻放。
底層消耗邏輯和普通綻放完全不變:草克制水,消耗比例1:2;每次反應依舊生成1枚草原核,草原核依舊可以被雷/火觸發超綻放、烈綻放。
新增專屬資源:草露(上限3枚),在右側隊伍下方顯示。

觸發月綻放後,2.5秒內持續生成草露,重複觸發會刷新持續時間。
草露作用:菈烏瑪、奈芙爾、哥倫比婭可以消耗草露釋放技能,打出月綻放月曜傷害(草傷,無元素附著)。
僅草原核本身爆炸的傷害,仍然是普通劇變草傷,不算月曜傷害;只有角色消耗草露打出的才是月綻放傷害。

專屬特殊機制
1.誑言之核(奈芙爾):戰技狀態下,可以把場上草原核轉為誑言之核,這種種子不會自動爆炸,不能被雷火觸發超/烈綻放。重擊吸收誑言之核獲得增傷與精通加成。
2.山月草露(哥倫比婭大招領域):領域內觸發月綻放產出獨立的山月草露,和普通草露分開儲存,上限3枚,草露耗盡才會消耗山月草露,持續約60秒。
主流隊伍:奈芙爾+菈烏瑪+哥倫比婭+草神/砂糖(月綻放傷害以綠漸變顏色顯示)

月感電
基礎觸發規則
水+雷共存,隊伍滿足條件,角色觸發的感電變為月感電
底層:依舊是共存反應,水雷附著同時留在怪物身上,附著隨時間衰減。
和普通感電最大差別:不再鏈式傳導到周圍怪物;觸發月感電會生成雷暴雲(代替原版感電的電附著)。
雷暴雲機制
1.觸發月感電,生成一朵雷暴雲(範圍重複觸發只會刷新持續時間,不會疊多朵),持續6秒。
2.雷暴雲自動攻擊範圍內身上有水+雷共存附著的敵人,攻擊冷卻2秒(原版感電是1秒)。
3.雷擊消耗目標身上水、雷元素各0.4單位;只要附著至少有一個來自角色,雷暴雲就可以持續攻擊。
4.雷暴雲會小幅跟隨角色移動,最大距離限制5米,怪物跑出範圍就不再被雷擊。

月感電傷害分兩類:
1.角色月感電:角色技能直接打出的月曜雷傷,倍率固定,可暴擊。
2.反應月感電(雷暴雲雷擊):所有給怪物掛過水/雷附著的角色,全部參與傷害加權結算,不是只算最後觸發的那一個角色,這是和普通感電最大區別。
普通感電:只結算後手觸發角色的精通等級;月感電全隊提供附著的角色一起參與傷害計算。
哥倫比婭大招領域增益:雷擊有33%概率額外追加一次雷擊,不額外消耗元素量。
主流隊伍:菲林斯+哥倫比婭+砂糖+伊涅芙(月感電傷害以紫漸變顏色顯示)

月結晶
基礎觸發規則
後手岩攻擊打有水附著的敵人,隊伍需要滿足條件讓普通水結晶升級為月結晶。
重要:火、雷、冰和岩生成的結晶,不會變成月結晶,依舊是普通結晶拾取護盾。
消耗規則:岩克制關係不變,2單位岩消耗1單位水;月結晶沒有原版結晶1秒公共冷卻,可以高頻連續觸發。
原版水結晶生成拾取晶片;月結晶不再生成晶片護盾,轉而生成【月籠】(岩造物)
月籠機制
1.觸發月結晶,在目標附近生成月籠;場上已有月籠時,補足至最多3枚。
2.月籠屬於岩造物,不佔用常規岩造物上限,無法被怪物摧毀,9秒內沒有諧奏攻擊就自動銷毀。
3.每累計觸發3次月結晶,場上的3枚月籠發射投射物,進行諧奏攻擊,造成月曜岩傷。溢出觸發次數可以最多儲存4層。

角色月結晶:角色技能直接釋放月曜岩傷,可暴擊。
反應月結晶(月籠諧奏):只要角色參與過這3次月結晶反應中任意一次附著,全部參與本次諧奏的傷害加權計算,全隊貢獻附著角色一起結算。
哥倫比婭大招領域增益:月籠諧奏時,每一枚月籠33%概率追加一次攻擊。
主流隊伍:茲白+哥倫比婭+葉洛亞+莉奈婭(月結晶傷害以橙漸變顏色顯示)

月反應核心就是三種水反應的加強版本,隊伍核心圍繞哥倫比婭構成,哥倫比婭增幅三種月反應。可以當成劇變+直傷同時存在的體系,月體系核心吃雙爆/精通屬性,對應元素反應增傷只能提升原本的基礎反應傷害,無法為月傷害帶來增幅!
| 反應名稱 | 基礎組合 | 原版對應反應 | 專屬資源/實體 | 月曜傷害特點 |
| 月綻放 | 水+草 | 綻放 | 草露(上限3) | 消耗草露釋放,草元素月曜傷害;草原核本身是普通劇變傷害 |
| 月感電 | 水+雷 | 感電 | 雷暴雲 | 雷暴雲持續雷擊,全隊掛水雷角色共同參與傷害加權,可暴擊 |
| 月結晶 | 岩+水 | 水結晶 | 月籠(最多3個) | 累計3次觸發後月籠諧奏岩傷,全隊參與加權結算,可暴擊 |
三大月曜隊伍配隊



六、星爍體系
來到了7.0至冬版本,再次新增星爍體系反應。
- 前置說明:星爍體系(星超導/星擴散)是普通超導、冰擴散的異化升級反應,和月曜體系(月感電/月綻放/月結晶)對應。
- 觸發前提:隊伍編入持有冰星之楔的角色(桑多涅、奧黛塔、冰旅行者等),玩家角色觸發的冰雷/風冰反應才會轉為星爍反應;怪物、環境附著觸發依舊是原版普通反應。
底層元素消耗規則不變,僅新增專屬領域/實體、獨立星爍傷害。星爍傷害可以暴擊,吃攻擊力、雙爆、增傷。

星超導
基礎觸發規則
冰+雷交互,滿足隊伍條件,普通超導變為星超導
- 原版超導:一段冰劇變傷害+固定40%物抗降低。
- 星超導:觸發反應本身不產生任何反應傷害,原本超導的冰傷直接移除;生成專屬領域【極星輝域】,觸發點生成圓形領域,持續8秒,重複觸發刷新時長;領域可隨新觸發點重新生成。
領域常駐效果:範圍內敵人降低40%物理抗性(和原版超導減物抗數值一致)。

疊層增益機制(核心)
領域內每4秒統計一次冰/雷附著命中次數(上限12次),統計完成後,接下來4秒全隊獲得冰雷增傷+星超導傷害系數加成:
- 0次附著:20%冰/雷增傷,星超導系數1.0
- 1次附著:29%冰/雷增傷,星超導系數1.45
- 每多1次,+1%冰雷增傷、+0.05星超導系數。
- 滿12次達到上限:40%冰/雷增傷,星超導系數2.0
關鍵點:星超導傷害不是反應自動打出來的,必須靠角色天賦/技能主動釋放星超導直傷(桑多涅、奧黛塔、冰旅行者),這個直傷享受上面這套疊層系數。
主流隊伍:桑多涅+八重神子+奧黛塔+迪奧娜/七七(星超導可互相反應,雷屬性變為紫色漸變星超導傷害,冰屬性變為藍色漸變星超導傷害)

星擴散
基礎觸發規則
風接觸冰附著敵人,隊伍滿足條件,普通冰擴散→星擴散
限制:僅風+冰能轉為星擴散;風+水/火/雷依舊是普通擴散。
觸發瞬間:造成一段星擴散直傷;全隊獲得8秒【輝映星擴散】buff,持有冰星之楔角色獲得技能強化。同時生成星輝風旋。
星輝風旋(專屬實體)
1.風旋生成後默認持續4.5秒,到期自動爆炸,造成大範圍冰屬性星擴散傷害,爆炸後給怪物掛上弱冰附著。
2.場上同個目標最多1個風旋;多目標可以同時存在多個獨立風旋。
3.疊層升級:風旋存續期間,再次觸發星擴散可以給風旋充能疊層。疊滿3層升級為二階風旋:爆炸半徑變大、傷害提高,並且可以提前引爆,不用等4.5秒。
4.爆炸後給角色附加短暫氣旋buff,獲得一次高跳。

傷害結算
星輝風旋爆炸的冰傷屬於星爍傷害,可暴擊,吃攻擊力、雙爆。
星擴散直傷基礎系數固定1.0,對比星超導,星擴散自帶更高基礎倍率補償。
主流隊伍:現階段星擴散新角色暫未上線,7.1版本將上線專屬星擴散體系主C薇斯納,現階段星擴散隊伍可使用夢見月瑞希。
隊伍構成:夢見月瑞希+奧黛塔+琺露珊+七七/冰主(星擴散可互相反應,風屬性變為綠色漸變星擴散傷害,冰屬性變為藍色漸變星擴散傷害)

七、反應公式
對於大多數角色如無特別標明,其技能倍率就是攻擊力倍率。
- 基礎傷害區=(攻擊力×攻擊力倍率+生命值×生命值倍率+防禦力×防禦力倍率+元素精通×元素精通倍率)×(1+技能倍率提升)+基礎傷害附加
- 激化反應加成=等級系數×反應倍率×(1+元素精通加成+反應傷害加成)
- 增幅反應:技能傷害期望=基礎傷害區×(1+暴擊率×暴擊傷害)×反應倍率×(1+元素精通加成+反應傷害加成)×增傷區×防禦區×抗性區
- 劇變反應:劇變傷害=等級系數×反應倍率×(1+元素精通加成+反應傷害加成)×抗性區
- 激化反應:技能傷害期望=(基礎傷害區+激化反應加成)×(1+暴擊率×暴擊傷害)×增傷區×防禦區×抗性區
- 月曜/星爍反應:月曜/星爍反應傷害=【等級系數/技能倍率×(1+元反基礎傷害倍率加成)+元反基礎傷害附加】×反應倍率×(1+元素精通加成+反應傷害加成)×抗性區×暴擊區×擢升區
- 結晶反應:結晶盾量=等級系數×(1+元素精通加成)×特定元素吸收效果×(1+護盾強效)
反應強度
| 反應類型 | 元素精通加成系數公式 |
| 增幅反應 | 1+(2.78×元素精通)/(元素精通+1400)+反應傷害加成 |
| 劇變反應 | 1+(16×元素精通)/(元素精通+2000)+反應傷害加成 |
| 激化反應 | 1+(5×元素精通)/(元素精通+1200)+反應傷害加成 |
| 月曜反應 | 1+(6×元素精通)/(元素精通+2000)+反應傷害加成 |
| 結晶反應 | 1+(4.44×元素精通)/(元素精通+1400) |
總結
這就是目前原神總的21種反應(含綻放和激化的各兩個子反應與感電、綻放和結晶的月曜亞種反應以及超導、擴散的星爍亞種反應),它們可以分為增幅、劇變、結晶、激化、月曜和星爍六種。
未來在至冬版本可能會增加冰+草反應(在新深淵劇詩內已有一定體現),在更遠的以後也許還會增加風、岩、草的互相反應,作為原神核心的戰鬥功能,學會運用元素反應會讓你的傷害大大提升!




