前陣子剛結束的 2026 科隆遊戲展可以說是熱鬧極了,前有老米的另類作《源初之結》,這邊醞釀已久的大世界動作 RPG《白銀之城》(SilverPalace)也第一次登上全球舞台。現場公佈的那支只有一分半鐘的新 PV,透露出了很多很有意思的情報。

這90秒沒有急著把所有情報端上桌,而是先用一具液態白銀屍體、一座表面繁華卻處處可疑的維多利亞都市,再加上最後15秒的多人玩法「HOUSEofGREED」,把《白銀之城》的氣質定調在復古工業和中世紀風。

開頭先整理目前已經確認的重點:
- 遊戲正面向PC、行動裝置與PlayStation開發;
- 二測「二分法測試」已於8月13日結束,測試內容約40小時;
- 本次科隆PV首度公開開發中的多人玩法。至於多人模式的規則、上線時間與是否常駐,官方暫時都沒有說死。
PV重點,不是戰鬥,而是這座城市「不能全信」
PV由一段充滿壓抑氛圍的解剖戲開場。戴著鳥嘴面具的法索醫生,在昏暗手術室裡剖開一具流動的液銀屍體;刀刃、器械碰撞聲與不斷滲出的銀色物質,把懸疑感壓得很低。鏡頭切回街道後,玩家扮演的偵探則從「肌肉痙攣」「動作老練」等外在跡象判斷嫌疑人身分,再當街揭穿偽裝、直接開打。

這段最對味在於調查和戰鬥並非互不相干,玩家先觀察、形成判斷,接著才動手處理藏在日常人群裡的危機。平靜街市、陰暗小巷與突然爆發的處決鏡頭彼此穿插,整座城市有一種壓抑的不行但隨時爆發的期待感。當然,PV的偵探判斷仍然偏向演出展示,還不能證明所有街頭事件都擁有完整推理鏈。對二次元大世界來說,這種冷調「微恐」確實少見。
「HOUSEofGREED」只有15秒,卻可能是玩法上限的訊號
PV最後突然換了一種節奏。偵探、紅薔薇等角色分頭進入荒廢古堡,怪物從黑暗中撲出;槍火破門、敵人撞牆、樓梯坍塌,原本像背景板的場景開始跟著戰鬥一起變形。官方目前只確認這是正在開發的多人玩法,除此之外都還是問號。

這15秒仍然露出一個很關鍵的方向:關卡可能不只負責「擺怪」,可破壞、可互動的場景,可以為戰鬥製造變數。有人搜索房間、有人拖住怪物、有人根據線索決定路線。「HOUSEofGREED」或許是一套調查、探索與共鬥交錯的玩法。

二測證明,「偵探」不只寫在世界觀裡
如果說新PV負責賣氣氛,二測則把偵探玩法確定了下來。案件流程包含現場勘查、人物問話、局部觀察、取得線索,再回到線索板進行整理與推演;不同線索組合可能導向不同結論,完成後也能回溯,嘗試另一條推理路線。

二測地圖也已經呈現多個城區與大量可探索標記,搭配打牌、咖啡、騎術競技等小玩法,以及可以隨時邀約角色的親密度系統,城市的「生活面」已有雛形。
移動方面,玩家能隨時召喚飛馬,在街道騎乘,也能借助風場或地形滑翔。二測體驗對上下馬與飛行流暢度評價不錯;但官方後續仍把騎乘手感、探索引導、室內場景和NPC生態列為優化重點,我猜這塊估計會是官方想重點打造的招牌。

戰鬥沒有亂切四個人,難點反而是信息量太多
戰鬥採四人隊伍,角色分為戰技輸出、諧振輸出、破勢壓制、戰場支援與生存治療等定位,同時又有七種反應釜屬性與對應的「諧振效應」。敵人攻擊時出現不同顏色光圈,玩家可判斷是否打斷或彈反,累積失衡後再進入處決;加上每名角色都有自己的處決動畫,觀感確實夠華麗。
這套系統的上限不低,問題也很明顯:定位、屬性、諧振、失衡、催化劑與角色切換一起出現時,容易把新玩家的cpu整過載了。好在官方在二測後表示會調整鏡頭與鎖定、強化打擊與受擊回饋,並改善戰鬥UI和狀態提示。

養成也不簡單,包含武器、啟示與行裝詞條、技能、本性以及催化劑;催化劑可讓每名角色裝備三個,為配隊提供額外增益。二測規則為限定角色池100抽必得當期五星、限定武器池80抽必得,但這只是測試版本,公測卡池、成本與保底都可能調整。
展望
新PV補上多人玩法的這張牌,讓「偵探調查+動作戰鬥+城市探索」開始有機會獲得更多關注的玩家的認可。
在科隆這一分半鐘PV裡,《白銀之城》已經成功讓人記住,許多玩家表示這算是他們近期看的最頂的二遊臉模設計之一,設定也非常新奇和小眾,希望完成品能不讓玩家失望吧。




