《鳴潮》無音危機怎麼玩?四大角色流派與無盡模式攻略

Kerry
2026/07/23 19:36:50

鳴潮3.5版本的新活動:「悲鳴行動:無音危機」是一套結合波次防守、隨機強化與商店養成的肉鴿玩法,如何用對角色輕松過關有很大的學問。

本篇將整理活動規則、獎勵內容、通用玩法,以及達妮婭、莫寧、愛彌斯與緋雪的完整流派思路,幫助大家完成無盡模式與六名角色通關任務。

活動說明

在「悲鳴行動:無音危機」中,共鳴者會在特殊戰術視角下使用武器,抵抗多個波次的敵人進攻。

每個波次結束後,可以取得或升級武器,並購買能夠強化角色的遺物與屬性。完成關卡指定的進攻波次,即可視為演習勝利。

活動時間為:

2026年7月11日10:00~2026年8月19日11:59,以伺服器時間為準。

活動結束後,玩法會加入常駐活動。需要注意的是,限時獎勵會在活動時間結束後關閉領取,但漂泊者仍可繼續參與玩法,取得常駐獎勵。

開放條件

參與活動需要聯覺等級達到14級,並在【潮汐任務】第三章・第一幕「冰原下的星炬」中,啟用星炬學院的中樞信標。

活動獎勵

本次活動分為16個限時獎勵與14個常駐獎勵,限時獎勵的領取期限為一個版本。

常駐獎勵包含400星聲與養成材料;限時獎勵則包含800星聲、活動印章、活動頭像、調頻儀等材料獎勵。

兩部分合計可以取得1200星聲

核心玩法|波次防守+局內隨機養成

這套玩法可以理解為肉鴿彈幕闖關。

每個波次都會刷新大量小怪,並穿插BOSS戰。擊敗敵人後會掉落銀幣,波次結束後則能進入商店,購買武器、遺物或屬性強化。

連擊數越高,敵人掉落的銀幣越多。不過銀幣存在消失時限,掉落後要盡快拾取,否則前面辛苦維持的連擊就會直接變成地上的過期零錢。

玩法分為普通、噩夢與無盡模式。想拿滿成就獎勵,需要累計使用6名角色通關無盡模式12波。

通用養成思路

每名角色的初始武器、特性與屬性收益都不同,不能看到金色強化就無腦選。

進入關卡前,先確認角色究竟吃近戰、遠程、彈射、爆炸還是幸運。選錯屬性不只是收益低,有些角色甚至完全吃不到效果。

前期最好先累積經濟,購買增加每波金幣或商店刷新次數的遺物。核心流派成型後,再補傷害與生存能力。

商店遇到暫時買不起的關鍵道具,可以先鎖定,留到下一波再購買。

達妮婭|掛機站樁流

達妮婭是目前最適合輕鬆完成無盡12波成就的角色。

她無法裝備常規武器,主要依靠受擊時產生的爆炸傷害輸出。整套玩法不需要頻繁走位,甚至可以理解為「敵人打得越勤快,清場速度越快」。

輸出機制

達妮婭受到攻擊時,會對周圍敵人造成基於自身最大生命80%、防禦80%與近戰攻擊80%的爆炸傷害。

因此,生命與防禦不只是生存屬性,也會直接轉化為輸出面板。

屬性強化優先級

達妮婭的屬性優先順序為:

生命>防禦>每秒自然回血>爆炸範圍/傷害加深>近戰傷害>波次額外金幣>拾取範圍。

前期優先補生命、防禦與自然回血;中期生存能力穩定後,再補爆炸傷害、傷害加深與爆炸範圍。

幸運、投射傷害、移動速度、暴擊、遠程傷害加成對達妮婭沒有收益,不要浪費強化位置。

核心遺物

淡青噴霧是站樁流核心。角色靜止不動時可以提高防禦,並增強擊退效果,大幅降低原地挨打時的生存壓力。

金黃鐵礦可以增加每個波次的免費商店刷新次數,建議累計購買5次,更容易刷出後續核心遺物。

不屈壁壘可以在受到傷害時疊加防禦與總傷害,完美契合達妮婭「越挨打越強」的玩法,也是高層保命的重要遺物。

第二心臟會在生命低於50%時持續自動回血,能有效避免角色突然暴斃。

後續可以補充全息構件、廢舊錨點、機兵羽翼、原爆點或勢能彈簧。全息構件能提高爆炸範圍與爆炸傷害加深;廢舊錨點可以提升生命與總傷害;機兵羽翼則能在殘血時補充防禦與增傷;原爆點與勢能彈簧主要用於提高半血後的BOSS輸出。

經濟方面,可以選擇雨聲蝸殼、翠藍蝶與金龜,增加每波額外金幣,更快完成商店養成。

1~5波|發育起步

前五波優先買滿金黃鐵礦,提高商店刷新次數。

看到淡青噴霧、翠藍蝶與回血類道具可以直接購買。屬性強化先選生命與防禦,綠色強化的性價比已經足夠,不需要為了金色強化反覆刷新。

6~20波|完全掛機

核心遺物成型後,可以原地不動,讓小怪靠近後被受擊爆炸自動清理。

商店繼續補爆炸範圍、第二心臟與不屈壁壘,經濟遺物則視情況補充。

21~30波|高層微調

進入高層後,不能再完全站著不動。

BOSS發動大範圍彈幕或AOE時,需要小幅左右移動躲避傷害。同時多準備回血與殘血增益遺物,避免被BOSS一套帶走。

難度適配

普通與噩夢模式可以直接掛機完成,約10分鐘即可通關。

無盡12波是達妮婭最適合的場景,成型後穩定、簡單,也是完成六角色成就的首選。

無盡30波同樣可以通關,但後期需要適當走位躲避BOSS大招。

莫寧|移速炮台流

如果達妮婭是原地挨打,那莫寧就是原地開炮。

莫寧靜止不動時,遠程傷害提升50%、攻擊速度提升50%、移動速度提升100%;但只要角色開始移動,就會完全無法攻擊。

前期沒有核心遺物時,撿錢與躲彈幕都相當難受;一旦取得個人護盾,整套流派才會正式完成。

核心遺物|個人護盾

個人護盾會把移動速度強制固定為80%。

裝備後,莫寧可以在慢速移動狀態下正常攻擊,而且傷害倍率與站樁時完全相同,等於直接解除「一移動就停火」的限制。

個人護盾越早取得越好,也是無盡高層與20波雙BOSS的必備遺物。

初始配置與負面效果

莫寧開局自帶兩把改裝機炮,提供90%攻擊加成,同時持有遺物「冗長契約」。

冗長契約會在每個波次結束後,讓防禦降低5點、總傷害提高10%。波次越高,傷害會越誇張,但防禦也會持續下降。

因此莫寧全程都不能貼臉近戰,必須依靠遠程攻擊與繞場拉扯輸出。

屬性強化優先級

莫寧優先選擇:

遠程傷害>彈射傷害、彈射性能、貫穿傷害、射程>攻速、暴擊、拾取範圍、波次額外金幣。

前期還沒取得個人護盾時,可以補少量移動速度。

生命、防禦、每秒回血、爆炸、幸運與近戰傷害都不適合莫寧,尤其防禦會被冗長契約持續扣除,投入太多資源也很難挽回。

武器搭配|六彈射羈絆

莫寧的畢業方向是湊齊6把彈射武器。

完成羈絆後,彈射與貫穿傷害提升40%,彈射性能增加1,清理全屏小怪的效率會產生質變,基本是敵人剛露頭就被彈射攻擊帶走。

過渡階段可以先拿4把機械武器取得基礎攻擊加成,再補2把彈射武器完成羈絆。

武器優先選擇彈射飛刃、改裝機炮與貫穿步槍,並盡量統一成彈射類型。

建議保留1~2把近戰飛刃,避免遠程武器只攻擊小怪,無法穩定鎖定BOSS。

核心遺物

除了個人護盾外,莫寧可以選擇全息貝幣、受縛棋子與預言畫作。

全息貝幣提供投射傷害加深與射程;受縛棋子提供彈射性能與暴擊;預言畫作則提供貫穿性能與射程。

經濟遺物優先選擇翠藍蝶與雨聲蝸殼,增加每波額外金幣。也可以搭配暴擊產生金幣的道具,利用高頻彈射攻擊持續刷錢。

20波後可以補第二心臟與殘血護盾類遺物,彌補防禦持續下降造成的生存短板。

降低遠程傷害、縮短射程、增加幸運、大幅降低移動速度,或單純增加防禦的遺物都不適合莫寧。

1~5波|尋找護盾

前五波優先取得金黃鐵礦,增加商店刷新次數,接著全力尋找個人護盾,刷到就直接購買。

武器先拿彈射類型,逐步完成羈絆。屬性強化只需要遠程傷害與射程。

在取得護盾前,每波結束後可以小幅移動拾取金幣,戰鬥時則盡量原地站樁輸出。

6~20波|流派成型

取得個人護盾後,可以邊移動邊正常攻擊。

這個階段要盡快湊齊6把彈射武器,補上全息貝幣與受縛棋子,之後沿著地圖邊緣繞圈,一邊躲彈幕、一邊清怪。

拾取範圍也可以適量增加,讓角色不必特意追著銀幣跑。

21~30波|極限衝分

進入高層後,防禦會持續變成負數,絕對不能讓小怪靠近。

BOSS戰時沿場地外圈勻速繞行,利用彈射與貫穿效果跨畫面輸出。經濟遺物拉滿後,持續刷新商店,尋找金色彈射武器。

難度適配

普通與噩夢模式成型後可以快速通關,效率高於達妮婭。

無盡12波可以穩定完成,操作量適中。

無盡30波則是莫寧最適合的場景,輸出上限為全角色第一,完全成型後可以快速擊殺高層BOSS。

愛彌斯|幸運撿錢爆發流

愛彌斯的玩法不是站著打怪,而是滿場撿錢。

她拾取銀幣或血包時,會觸發高額幸運傷害。角色初始幸運增加50,但其他類型傷害降低50,因此幾乎所有輸出都依賴幸運屬性。

屬性強化優先級

愛彌斯第一優先選擇幸運。

幸運越高,紅色武器與稀有道具的刷新率也越高。接著可以選擇波次額外獎勵與移動速度,移速維持在130%左右,方便撿錢與躲避彈幕。

後續再補總傷害與拾取範圍。

核心遺物

便攜指南針是愛彌斯的核心道具,每1點幸運可以轉化為1%總傷害,提升幅度非常大。

產血包松鼠與減少奇藏拾取間隔的道具也需要優先取得,增加可以觸發幸運傷害的拾取物數量。

提燈會大幅降低移動速度,流派成型前不要購買。

武器與操作

武器建議搭配飛刃與禁忌武裝,不要把所有位置都堆成同一類型。

經濟充足後,可以直接刷新商店,尋找紅色彈射槍。

實戰時沿著地圖外圈快速移動並拾取銀幣,拾取瞬間即可清理全屏小怪。進入BOSS階段後,持續拉扯並撿取銀幣或血包,利用幸運傷害完成輸出。

緋雪|血包吸血站樁流

緋雪是近戰站樁型角色,自帶居合格擋減傷,搭配血包吸血流後,可以成為全難度通用的逃課玩法。

成型後不需要頻繁躲避彈幕,噩夢與無盡12波都能穩定通關,操作簡單,容錯也非常高。

核心機制

緋雪以近戰普攻進行高頻連擊,命中怪物後會掉落血包。拾取血包時可以立即回血,並獲得小幅傷害提升。

居合格擋會在受到攻擊的瞬間觸發,完全免疫該次傷害,並提供短暫減傷,是高層BOSS戰的重要保命手段。

緋雪沒有遠程傷害加成,因此只需要堆近戰、生命、回血與命中回血。幸運與投射相關屬性完全沒有作用。

屬性強化優先級

緋雪最優先選擇命中回復機率。普攻命中後會自動生成血包,成型後地面會充滿血包,提供近乎無限的續航。

接著選擇最大生命值,提高容錯與近戰傷害基礎值。

每秒自動回血與拾取回血加成可以形成雙重續航,讓殘血狀態快速回滿。

後續再補近戰傷害、近戰範圍、暴擊與拾取範圍。

遠程傷害、彈射傷害、幸運、移動速度、爆炸傷害與防禦類強化收益很低,不建議浪費資源。

核心遺物

緋雪必買產血包松鼠、雨聲蝸殼或翠藍蝶、第二心臟與全息構件。

後續可以選擇受創回血、大範圍拾取與殘血增傷。經濟方面則可以使用通用的金黃鐵礦,增加商店刷新機會。

六角色任務推薦

其他角色同樣可以參與活動,但整體爽快度與成型效率不如上述角色。

完成六名角色通關無盡12波的任務時,推薦優先選擇:

達妮婭、莫寧、愛彌斯、緋雪、守岸人。

這五名角色的玩法相對簡單,成型後也較為穩定。第六名角色可以依照自己的使用習慣隨意選擇。一句話總結:想放著不管就選達妮婭,想把彈幕遊戲玩成全屏清怪就選莫寧,喜歡滿地撿錢選愛彌斯,想貼著BOSS邊砍邊回血就選緋雪。

關於作者
Kerry
遊戲愛好者&內容創作者
一位對遊戲熱情拉滿的老玩家!沉浸在《原神》《明日方舟:終末地》《崩壞:星穹鐵道》《絕區零》等遊戲裡,抽卡、練角色、研究各種玩法樣樣專精,全心全意地遊玩並探索遊戲世界~ 經常分享超實用的玩法技巧、角色培養攻略和版本更新拆解,用自己多年的遊戲遊玩經驗搭配清晰解析,幫助各位同好們玩得更順手、更盡興,讓各位同好們能夠了解到各種攻略!
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