新一期的終焉矩陣又來點名隊伍池了,3.6版本的這期考的是你會不會把刀用在對的輪次。
平民玩家別急著把主力全塞進第一輪吃減傷,只要用墊分隊先壓血、把核心隊留到第二輪收割,再依抗性與BOSS動作分配角色,獎勵照樣能拿。下面就為大家講解各階段的思路。
活動資訊與獎勵
「終焉矩陣」要求漂泊者搭配多支陣容、選擇增幅回路,完成分階段更新的高難挑戰。每個挑戰週期包含若干階段,並會隨版本更新。

活動時間與開放條件
- 「險境強襲」週期:3.5版本至3.8版本。
- 第二階段:2026年8月25日04:00(伺服器時間)至3.6版本結束前。
- 開放條件:3.2版本更新後,曾在逆境深塔深境區單期取得不少於24個印記,且曾在冥歌海墟「再生海墟・湍淵」單期累計至少3,500分。
階段與週期獎勵
每個階段可取得400星聲、調頻儀等獎勵;本週期另有羈旅印章、特技調諧器與武器投影。

武器投影相關循環任務需要累積195點封裝資料。拿滿主要獎勵不等於必須清空全部高難挑戰,打不動的條件可以直接放棄。

平民核心:R1墊分,R2收割
這期最重要的不是硬湊多支高練隊,而是把1至2支主力留給第二輪,其餘四星、常駐或試用角色負責壓血與補分。第一輪控分,第二輪再交給主力輸出;先拿滿星聲,高難任務量力而行。
輪次機制
- R1(第一輪):隊伍傷害降低20%。使用墊分隊消耗敵人血量,不追求擊殺,盡量留下殘血目標給R2主力收割。
- R2及之後:沒有傷害懲罰,最強隊伍集中在此階段打輸出。
- 矩陣奇藏:屬於獎勵關卡,分數倍率為1.1倍、血量較低,適合完成無傷與擊殺任務,不必浪費主力。
控分技巧
R1每隊盡量控制在4,000至5,500分,不要單隊直接衝到6,000分以上。若太早把敵人推入下一輪,後續可用隊伍反而會不夠。

第二階段環境與增幅回路
本期重點
- 敵人具有衍射、熱熔、冷凝與導電抗性,沒有氣動與湮滅抗性。
- R1仍有20%傷害懲罰,主力應盡量留到R2。
- 浮空敵人較多,地面角色容易空傷害;弗洛洛聲骸隊、秧秧效應隊、清宵與緋雪在本期較吃香。

增幅回路選擇
| 隊伍類型 | 優先選擇增幅回路 |
| 直傷/重擊C 柯萊塔、今汐、秧秧 | 通用強化:+20%最終傷害、+20%重擊最終傷害,為本期最強的通用增益。 |
| 效應隊 緋雪 | 異常效應強化 |
| 聲骸隊 弗洛洛、嘉貝莉娜 | 聲骸技能強化 |
| 諧度/偏移隊 | 通用強化 |
BOSS機制與避坑
哀聲鷙|衍射抗性、頻繁飛天
R2之後會高頻起飛,地面角色容易大量空刀;
破韌倒地後起身也會立刻飛天,處決無法打斷動作。優先使用清宵、柯萊塔、弗洛洛等能處理浮空目標的主C;地面角色則等落地窗口輸出,不要硬追空中。

萬圇牢・朽軀|熱熔抗性、本期高壓目標
開場約8秒啟動後會進入高機動狀態,並頻繁施放全屏範圍攻擊。韌性回滿時會引發全屏傷害,因此要持續壓住韌性條;面對多次彈反時不要貪輸出。

異構武裝|冷凝抗性、後撤回韌
敵人會頻繁後撤,韌性打空後又會進入防禦姿態回復韌性。使用高削韌角色盡快打入癱瘓,不要在防禦姿態下硬刮。

朔雷之鱗|導電抗性、高頻閃現
高頻閃現與黃圈彈刀會讓技能非常容易落空。優先使用追擊能力較強的角色,抓住硬直窗口集中輸出。

矩陣奇藏|1.1倍分數的任務關
矩陣奇藏血量低,適合處理無傷與擊殺挑戰;擊殺後全隊可取得15秒無敵與免控效果。不要直接讓主力亂殺,把這個低壓窗口留給需要完成任務的隊伍。

平民六隊上陣模板
- 隊伍1(墊分):R1處理光翼巡衛,將敵人壓血,分數控制在4,000至5,500,不求擊殺。
- 隊伍2(墊分):R1處理熔核鍋爐,將敵人壓至殘血,不要直接推進R2。
- 隊伍3(任務):處理矩陣奇藏,完成無傷與擊殺挑戰。
- 隊伍4(主力):進入R2收割前面留下的殘血BOSS,集中衝分。
- 隊伍5(次主力):處理異構武裝與朔雷之鱗。
- 隊伍6(備用墊分):清理剩餘小怪與補足分數。
挑戰任務與獎勵取捨
- 連續擊敗兩個波次:先用墊分隊把第一波壓至殘血,再切主力進場完成連殺,不必要求同一隊硬穿兩波。
- 清宵/景燃15,000分:沒有對應角色可直接放棄。
- 矩陣奇藏4,000分、0鏈隊伍3,500分:低練度打不過也可放棄,不影響以武器投影為目標的主要規劃。
- 沒有多支五星:可使用試用角色。柯萊塔與秧秧的試用配置能支撐一支主力隊,降低養成壓力。
- 聲骸不必追求畢業:墊分隊只要套裝與主屬性正確即可上場,副詞條可以大幅妥協。
15隊低鏈實戰紀錄
以下15組隊伍均為0+0至0+1配置,最終總分為116,659分。
各位可直接參考隊伍分配與輪次安排,再依自己的角色池替換。




總結
省流,本期重點就是R1墊分壓血、R2主力收割,再依抗性與BOSS動作分配隊伍。矩陣奇藏留給任務隊,打不滿的高難條件就放過自己,別讓終焉矩陣順便終焉心態。



